1.for循环中的作用域问题?
写出以下代码输出值,尝试用es5和es6的方式进行改进输出循环中的i值。for (var i=1; i<=5; i++) { setTimeout(function timer() { console.log(i); }, i*1000); }输出5个6,因为回调函数在for循环之后执行,所有函数共享一个i的引用。es5:for (var i=1; i<=5; i++) { (function(j) { setTimeout(function timer() { console.log(j); }, j*1000); })(i); }es6:for (let i=1; i<=5; i++) { setTimeout(function timer() { console.log(i); }, i*1000); }
2.重绘和回流?
重绘:当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。回流:当Render Tree(DOM)中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。回流要比重绘消耗性能开支更大。回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
3.原型及原型链?
原型的理解: 所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(null除外) 所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个__proto__属性,属性值是一个普通的对象 所有的函数,都有一个prototype属性,属性值也是一个普通的对象 所有的引用类型(数组、对象、函数),__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值原型链的理解代码如下:// 构造函数function Foo(name, age) { this.name = name}Foo.prototype.alertName = function () { alert(this.name)}// 创建示例var f = new Foo('zhangsan')f.printName = function () { console.log(this.name)}// 测试f.printName()f.alertName()f.toString()因为f本身没有toString(),并且f.__proto__(即Foo.prototype)中也没有toString。当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性, 那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找。如果在f.__proto__中没有找到toString,那么就继续去f.__proto__. __proto__中寻找,因为f.__proto__就是一个普通的对象而已嘛!f.__proto__即Foo.prototype,没有找到toString,继续往上找f.__proto__.__proto__即Foo.prototype.__proto__。Foo.prototype就是一个普通的对象, 因此Foo.prototype.__proto__就是Object.prototype,在这里可以找到toString。因此f.toString最终对应到了Object.prototype.toString这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”。如果一直找到最上层都没有找到,那么就宣告失败,返回undefined。 最上层是什么 —— Object.prototype.__proto__ === null
4.js浮点数运算精度问题(0.1+0.2!==0.3,比如在 JavaScript 中计算 0.1 + 0.2时,到底发生了什么呢?
首先,十进制的0.1和0.2都会被转换成二进制,但由于浮点数用二进制表达时是无穷的,例如。JavaScript 代码:0.1 -> 0.0001100110011001...(无限)0.2 -> 0.0011001100110011...(无限)IEEE 754 标准的 64 位双精度浮点数的小数部分最多支持 53 位二进制位,所以两者相加之后得到二进制为:JavaScript 代码:0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,再转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。所以在进行算术计算时会产生误差。
5.说说HTTP method分别有哪些,他们各自做了哪些事情?
1.一台服务器要与HTTP1.1兼容,只要为资源实现GET和HEAD方法即可。2.GET是最常用的方法,通常用于请求服务器发送某个资源。3.HEAD与GET类似,但服务器在响应中值返回首部,不返回实体的主体部分。4.PUT让服务器用请求的主体部分来创建一个由所请求的URL命名的新文档,或者,如果那个URL已经存在的话,就用干这个主体替代它。5.POST起初是用来向服务器输入数据的。实际上,通常会用它来支持HTML的表单。表单中填好的数据通常会被送给服务器,然后由服务器将其发送到要去的地方。6.TRACE会在目的服务器端发起一个环回诊断,最后一站的服务器会弹回一个TRACE响应并在响应主体中携带它收到的原始请求报文。TRACE方法主要用于诊断,用于验证请求是否如愿穿过了请求/响应链。7.OPTIONS方法请求web服务器告知其支持的各种功能。可以查询服务器支持哪些方法或者对某些特殊资源支持哪些方法。8.DELETE请求服务器删除请求URL指定的资源。